Scopri #SHU2025
Il primo Hackathon Sociale in Umbria
3-6 luglio
4 giorni di eventi tra innovazione e divertimento digitale
Il Social Hackathon Umbria 2025 (#SHU2025) è organizzato dalla European Grants International Academy (EGInA), in collaborazione con Crowddreaming Hackadmy Lab Foligno 4D (CRHACK LAB F4D) e Screen 2 Soul, ed ha l’obiettivo di sviluppare le competenze digitali dei giovani attraverso una formazione preparatoria alla partecipazione ad un Hackathon che intende promuovere la co-creazione di soluzioni digitali innovative a support degli individui e delle Organizzazioni della Società Civile nel raggiungere gli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile (SDGs) dell’Agenda 2030 delle Nazioni Unite.
#SHU2025 prevede una quattro giorni di Hackathon, Workshop, Esibizioni e Laboratori, dal 3 al 6 luglio 2025 nella splendida cornice del borgo "fiorito" di Spello, una perfetta sintesi del buon vivere tipico della Regione Umbria. Più di 300 partecipanti da tutto il mondo condivideranno le loro opinioni su tre aree tematiche legate alla diversità: bio, neuro e socio. Nelle prossime settimane selezioneremo le idee più rilevanti che potranno essere sviluppate da squadre di massimo 8 membri guidati da un team manager esperto. Durante le 48-ore di hackathon, i team potranno creare un pitch, un prototipo o un prodotto da presentare davanti a una giuria di esperti.
Sfide
di co-creazione digitale per l'implementazione di soluzioni digitali innovative per celebrare la diversità in tutte le sue forme
progetti di sviluppo
selezionati in base a criteri di innovazione, impatto, fattibilità e trasferibilità.
Eventi collaterali
organizzati durante i 4 giorni di Hackathon per conoscere il mondo dell'innovazione tecnologica e digitale legata allo sviluppo sostenibile
ORE
concesse ai partecipanti per sviluppare uno dei progetti selezionati.






























Le dimensioni della diversità
#SHU2025 ha l’obiettivo di sviluppare le competenze digitali di giovani e adulti attraverso una formazione preparatoria ad un Hackathon per la co-creazione di soluzioni digitali innovative che promuovano la diversità in tutte le sue forme e facilitano il raggiungimento degli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile dell’Agenda 2030 delle Nazioni Unite.
L’hackathon è l’evento principale di SHU2025 e vedrà team di 8-10 partecipanti, coordinati da un mentore esperto, confrontarsi attraverso la co-creazione di soluzioni e progetti digitali che rispondono alle tre sfide tematiche collegate dalla parola chiave: DIVERSITÀ
Per partecipare a SHU2025, i progetti devono focalizzarsi su qualsiasi tipo di servizio o prodotto digitale (es. App, Portali Web, Giochi Digitali, etc.), riferirsi ad uno o più SDG, e promuovere almeno una delle seguenti dimensioni della Diversità:
BIO–Diversità
Proponi una soluzione digitale che favorisca la protezione, il ripristrino e la promozione dell’uso sostenibile degli ecosistemi terrestri, la gestione sostenibile le foreste, la lotta contro la desertificazione e il degrado del territorio, arrestando la perdita di biodiversità.
Neuro-diversità
Proponi una soluzione digitale che promuova l’inclusività e sfrutti i punti di forza unici delle neurominoranze, per una maggiore consapevolezza e sostegno alla salute mentale, adattando i diversi stili di apprendimento, favorendo il lavoro dignitoso e la crescita economica.
Socio-diversità
Proponi una soluzione digitale che sostenga la creazione di una comunità mondiale in cui individui di diversa etnia, credo religioso, status socioe-conomico, lingua, genere e/o orientamento sessuale possano valorizzare le loro diverse conoscenze, background, esperienze e i loro interessi.
PARTECIPA
#SHU2025 non è solo un Hackathon... scoprite i Workshop, gli Eventi e i Seminari che abbiamo organizzato per voi!
Social hackathon umbria 2025
Hacker Sociali
- Enti e organizzazioni che si occupano di bio/neuro/socio diversità
- Innovatori sociali e digitali in forma individuale o come team
- Hackathon lovers!
SHU YOUNG MAKERS EVENT
Giovani
- Scuole Secondarie e Organizzazioni Giovanili da tutta Europa
- Giovani e studenti dagli 11 ai 19 anni
- Makers' space: robotica, coding, 3d, gaming, ecc.
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- Workshop sulla valorizzazione della diversità
- Performance pubbliche nel centro storico
- Area expo dedicata alla bio-diversità
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